quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Realidade Virtual

Realidade Virtual

O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

Pros

Cons Contras

• VR is imaginably more personal than electronic mail or instant messaging, or even a letter or a telephone call • VR é imaginariamente mais pessoal do que o correio eletrónico ou mensagens instantâneas, ou até mesmo uma carta ou um telefonema

• VR is a great social leveler, it may find a common ground across differences in age, culture, and linguistic orientation (Biocca and Levy 1995) • VR é um grande nivelador social, pode encontrar um terreno comum entre as diferenças de idade, cultura e orientação linguística (Biocca e Levy, 1995)

• people will be drawn together by similar interests instead of purely by geographic location (Biocca and Levy 1995) • As pessoas serão atraídas por interesses semelhantes, em vez de apenas por sua localização geográfica (Biocca e Levy 1995)

• communication will be both challenging and rewarding, more effective and productive, and thus more enjoyable (Biocca and Levy 1995) • comunicação vai ser desafiador e gratificante, mais eficaz e produtivo e, portanto, mais agradável (Biocca e Levy 1995)

• a tremendous opportunity for every 'connected' person to find his or her field and/or discipline (Biocca and Levy 1995) • uma tremenda oportunidade para todos conectados "pessoa" para encontrar o seu ou seu campo e / ou disciplina (Biocca e Levy 1995)

• after using a medium that provides total freedom of expression face-to-face communication may be found to be too confining (Cartwright 1994) • depois de usar um meio que oferece total liberdade de cara a comunicação face a expressão pode ser encontrada a ser muito confinante (Cartwright, 1994)

• an inescapable aspect of social life is the formation and maintenance of interpersonal relationships (Biocca and Levy 1995) • um aspecto incontornável da vida social é a formação e manutenção das relações interpessoais (Biocca e Levy 1995)

• interaction ought not be substituted for community (Mayer 1999) • interação não deve ser substituído para a comunidade (Mayer, 1999)

• separates the 'haves' from the 'have-nots', a technology of Information Age Industrialized nations • separa os 'ricos' dos que 'não têm ", tecnologias de informação.

• VR will provide a communication environment in which the dangers of deception and the benefits of creativity are amplified beyond the levels that humans currently experience in their interpersonal interactions. (Biocca and Levy 1995) • VR vai proporcionar um ambiente de comunicação em que os perigos do engano e os benefícios da criatividade são amplificados para além dos níveis que o ser humano atualmente experiencia nas suas relações interpessoais. (Biocca e Levy 1995)

• could lead to low self-esteem, feelings of worthlessness and insignificance, even self-destructive acts (Cartwright 1994) • pode levar à baixa auto-estima, sentimentos de inutilidade e insignificância, mesmo auto-destrutiva (Cartwright, 1994)

Aplicações

A realidade virtual se expandiu em áreas comerciais a partir do Século XXI, algumas áreas como: